體感互動通常指的是隔空互動,通過KINECT設備,來檢測人體,通過景物深度處理技術把人物從攝像頭捕捉到的畫面中分離出來; 即從噪音中提取出有用信號,來生成一副骨架關節(jié)圖,通過對骨骼移動軌跡的捕捉,達到人體就是控制器的概念。 KINECT設備可以捕捉到手部手指的關節(jié)點,因此可以實現(xiàn)通過手勢進行精準的操控,隔空互動就是基于體感感應識別的基礎上達到的, 對人物的手部進行景深計算得出對應的動作,來觸發(fā)相關的軟件互動?;贙INECT設備的景深計算,還可以做到簡單的虛擬背景合成, 也就是綠幕摳像合成,將人物從實景中提取出,放置到預設的背景畫面中。對體感互動感興趣的朋友們可以來電咨詢:18651950690,我們會第一時間和你們溝通交流!
體感互動系統(tǒng)構(gòu)成:
1.信號采集:紅外捕捉鏡頭進行畫面采集。
2.信號處理:圖像差分計算引擎,景深處理AI,動作模型比對AI。
3.成像部分:紅外光進行人體圖像檢測,比對模型構(gòu)建出人物的骨骼圖像。
4.輔助設備:如傳輸線路,安裝構(gòu)件,音響裝置等。
體感互動所適用的場景:
1.大屏隔空互動。
2.AR實景交互。
體感互動展示系統(tǒng)的優(yōu)勢:
1、無需佩戴任何感應設備,真正實現(xiàn)無接觸式人機互動。
2、識別精準,靈敏,穩(wěn)定,使用便捷。
3、可以鎖定使用者,不受他人的干擾。
4、可以支持各種尺寸的屏幕。
5、識別器無需與屏幕擺放在同一位置,可根據(jù)使用場景確定識別器放置的位置。
6、用戶可在1.5米以上的距離進行遠程操作。
7、可根據(jù)使用場景定制手勢及這些手勢對應的互動指令。
8、展示效果多樣化,有30多種風格和特效,如:翻書、3D立體旋轉(zhuǎn)、百葉窗、蒙太奇等等,多方位、多層次滿足用戶的展示需求,提高用戶體驗。
9、多平臺兼容:可在大屏、PC、平板電腦等設備上瀏覽,提供一致的視覺體驗。
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